《星际争霸Ⅱ:虫群之心》游戏与战网变革式新功能

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  暴雪于2012年11月1日上午更新了《星际争霸2虫群之心》Beta的2.0.1补丁,这个补丁包新增了战队系统、等级系统并重新修正了用户界面以及各项数据统计,可谓是虫群之心Beta至今最重要的补丁,当时掀起了国内外媒体的一致高度关注,之后的几个月,暴雪不断细化这些新功能,大家一起了解下吧。

  战网在《虫群之心》中会出现哪些新的改变?
  我们已经推出了游戏大厅,该功能强化了战网中自定义地图的体验。《星际争霸II》地图与MOD的制作者们已经使用《星际争霸II》地图编辑器发布了数以万计的自定义地图。游戏大厅将更好地展示多种多样的新地图与MOD游戏,让寻找新奇游戏体验的玩家能够有更大的收获。我们希望玩家能够以更简单的方式在大量的自定义游戏中寻找、挑选和评价自己喜欢的内容。

  这里我们将着重介绍《虫群之心》中战网的新功能。

虫群之心
新的战网主界面

  在临近游戏发售时还会有一大串的功能加入到《星际争霸II》中,包括带有私人聊天频道和新闻的讨论组和战队系统、多语言支持、不排名的匹配对战,这样玩家便可以在不影响自己天梯排名的情况下尝试其他种族或特殊战术了。暴雪还将提供多名玩家同时观看录像的功能以及从多人游戏录像中继续游戏的功能。

  首先,玩家们期盼已久的战队系统终于闪亮登场!这个战队系统中可以让玩家们组成属于自己的战队,并带着战队的名称鏖战星际世界。在战队中,玩家们拥有独特的名字显示,还可以组队在一起战斗或对抗,同时还可以和战友们一起讨论游戏战术。这大大增加了社交和玩家互动元素。

  讨论组系统,一个类似于战队的系统。讨论组系统提供了给玩家一个休闲并且与许多其他玩家交流的平台。如同战队般、每个讨论组都将给予一个指定的聊天频道、一个新的页签来张贴信息、一个信息页签提供予管理者张贴讨论组的简介、以及一个成员列表。虽然玩家同时仅可以加入一个战队,但却可以加入许多不同的讨论组。此外,讨论组允许近乎无限的成员加入。以下列表阐述了战队以及讨论组的异同处。

虫群之心
取得胜利!

虫群之心
获得经验值并升级后可以解锁更多奖励内容

  一个全新的升级系统将被引入来更好地奖励参与到在线匹配游戏中的玩家,而不管他们的胜败如何。玩家在这个系统中升级的同时,将解锁一些诸如新印花和单位皮肤的外观性升级。目前许多MOBA类游戏中(例如《英雄联盟》和《DOTA2》等),都允许玩家选择一组英雄的自定义皮肤来衬托出自己的不同。《虫群之心》中也有一定数量的皮肤可供玩家选择,但十分有限。开发组担心过多的个性化皮肤和单位模型可能会造成选手和观众的混淆,从而引发一些潜在的危害,所以没有加入太多过于华丽的皮肤内容。 

  《虫群之心》还将推出一些新功能,旨在为玩家踏上竞技之路做必要的训练和准备。“训练模式”是一系列以特定目标为目的的场景战役,通过它们来教会玩家对战游戏中所需的基础知识。模拟战功能同时也得到了改进,玩家将能够和与其水平相近的电脑对手进行对战。在此类游戏中,玩家甚至能向电脑控制的盟友发出简单的指令。这也是为了方便战役玩家和自定义游戏玩家转型和加入对抗游戏中。《虫群之心》一共拥有7个难度的AI。玩家可以在训练模式中学习多人对抗中的基础技巧和知识,并通过和AI对手进行实战,来逐渐了解如何上手进行对抗游戏。

  用户界面也得到了改进,变得更为精简,从而让玩家能更快、更方便地使用一些最为常用的在线功能。更强大的状态跟踪和得分画面把更多的信息和工具交到玩家手里,来让他们能更好地分析他们的对战游戏。《虫群之心》还对赛事放送者、解说员和赛事团体做出了针对性的优化。最近在《虫群之心》的 Beta 中推出了旁观者界面自定义功能,让观战者可以自由地搭配和组合界面并显示出他们想要展示给观众的内容

虫群之心
  训练模式的读取画面会有提示信息

  玩家可以和好友组队观看录像,并在录像的某个地方随时投身于现场进入战斗。开发组希望这样的功能可以真正地帮助到电子竞技赛事的发展和规则制定,在出现意外情况时不用强制地宣判胜败或重赛。这个功能将在游戏发售之后加入。目前暴雪尚未计划加入多人线上观战功能,不过游戏总监 Dustin Browder 先生称这是一个以后可以考虑的功能。

虫群之心
  在训练模式下完成目标

  另一个新增的可选功能——“附近的玩家”,能让玩家轻松的找到与他们身处同一个网络的《星际争霸II》玩家。这项功能对那些在宿舍或网吧内进行游戏的玩家无疑是一个福音。

  最后,我们从暴雪中国的工作人员处得知,国服将在游戏发售前先更新至《自由之翼》2.0以获得和国际同样功能的战网

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