《虫群之心》3.0版本更新说明

  《星际争霸II》3.0版本已经更新!请阅读下方完整的版本说明。

  综合

  · 《湮灭低语》战役任务全面开启

  o 三个原先只在测试服务器上开放的全新战役任务现在将对所有玩家开放。

  § 请点击“战役”,选择“虚空之遗”>“序章”即可进入《湮灭低语》战役。

  § 这些任务将上承《虫群之心》下启《虚空之遗》。

  · 你现在可以在战役中各个资料片对应的页面直接购买游戏,包括《虚空之遗》的预购。

  · 《星际争霸II》现在提供64位版本。要想启用64位客户端,请通过战网客户端中的“设定”>“游戏设定”来选择《星际争霸II》的客户端版本。

  · 安装《星际争霸II》将不再使用旧的MPQ文件,取而代之的是新的CASC文件。

  用户界面

  · 《星际争霸II》的用户界面全面改版。

  o 所有的主要功能项都被移至屏幕顶部,包括队伍面板和个人资料。

  o “自定义游戏”现在被移至“多人游戏”下。

  o “执政官模式”现在在“自定义游戏”下的暴雪授权的官方地图上可用。

  o 为了方便地图制作者对非暴雪官方地图提供“执政官模式”的支持,他们可以直接在补丁3.0编辑器中打开并重新保存地图即可包含新的“执政官模式”内容元素,然后再将地图重新发布至战网即可。

  § 在WCS 2.2观战界面中,执政官队伍将以队伍中每个玩家昵称的前四个字母来表示。

  § 在观察队伍或者玩“执政官模式”游戏时,单位被选中时的圆圈现在能更直观地反映出到底是哪一位玩家选中了该单位。

  § “执政官匹配游戏”及“执政官天梯”将在《虚空之遗》正式发布后对购买了《虚空之遗》的玩家可用。

  o 搜索游戏和倒计时提示框从屏幕顶部中央位置移至屏幕的左下角。

  · 聊天系统全新改版。

  o 聊天系统现在位于屏幕右下方的一个永久存在的窗口中。

  o 玩家现在将在登录游戏时自动加入综合聊天频道。

  o 聊天频道现在将显示在聊天面板的右半边,并且可以展开或者收起。

  o 聊天窗口除了可以扩展其高度,还能将其保持在最前,这样即便失去聊天窗口的焦点聊天内容依然还会保持显示。

  o 聊天频道的最大玩家人数从100人增加到200人。玩家如果一段时间没有参与公共聊天频道的互动将被移出公共频道。

  o “选项”>“社交”>“聊天频道”中新增了一些用于显示和筛选聊天频道的选项。

  o 你现在可以通过键入“/join [聊天频道名]”来加入指定的聊天频道。如果该频道已存在那么你将直接加入该频道,否则你将创建并加入该自定义频道。

  § 新增许多斜杠命令,键入“/help”来列出主要的斜杠命令。

  § 欲了解全部新增的命令,请访问我们的网站

  · 每个页面都加入了全新的3D场景。

  · 主界面加入两个全新的3D背景:阿塔尼斯和太空星云。你可以通过“选项”>“画面设置”>“背景模型”来选择你喜欢的背景。

  · 重新设计的战役界面通过不同的3D模型来区分《星际争霸II》三部曲的故事线。

  o 你可以在《自由之翼》中找到“挑战任务”。

  · 好友列表

  o 你的战网昵称现在显示在你好友列表的顶部。

  o “附近的玩家”从主屏幕移至好友列表中。

  o “最近组过队的玩家”现在显示在好友列表的顶端。

  o “添加好友”对话框已被简化。

  o 好友列表的响应性能获得改善。

  · 游戏大厅全新改版。

  o 玩家会在进入游戏大厅后自动加入游戏大厅的聊天频道。

  o 游戏大厅现在分为“加入”和“浏览”两部分。

  o “加入”界面现在默认显示“开放的游戏”列表,其中列出了所有开放的游戏房间。

  o 你现在可以通过在聊天中键入“[房间]”来创建一个关联你的游戏房间的链接。点击这个链接的玩家将直接加入这个游戏房间。

  o 最常被玩的游戏将显示在“浏览”界面中。

  o 欲了解更多改动,请访问我们的网站

  · 免费模式

  o 你现在可以将各个种族都升至最高等级并获得对应的奖励。“执政官模式”现在在“自定义游戏”下可用。

  o 在“自定义游戏”中选择暴雪授权的官方地图可以体验“执政官模式”。

  o 主界面所有四种3D背景都可用。

  o 现在单独拥有任何资料片(不仅限拥有《虫群之心》)的玩家都可以玩单人模拟战。

  · 多人游戏的加载画面更新了美术设计。

  o 玩家等级被移除了。

  o 除了1v1,其它游戏模式中的头像边框都被移除了。

  · 《自由之翼》的玩家现在可以获得经验值来提升自己的等级了。

  · 混战模式的匹配游戏已移除,但你仍然可以通过“自定义游戏”来进行混战游戏。

  o 这一改动导致“混战角斗士”、“混战毁灭者”以及“多少胜场”等等混战系列的成就已被隐藏(除非已经获得),并且其相关的成就点数也被移除。

  o “竞技赛禅师”成就也因为以上改动得到了相应的更新。

  o 点击这里查看相关改动的缘由。

  · 选项菜单改动

  o 以下游戏选项已经被设置为永久激活并从选项菜单中移除:

  § 显示地图物件提示信息

  § 显示游戏提示信息

  § 显示命令面板中的快捷键

  § 开启开局工人集结

  § 显示游戏时间

  · 在多人游戏中,游戏计时器现在会显示现实时间,不再是基于游戏速度而调整后的游戏时间。

  o “选项”>“游戏设置”>“显示建造网格”现在默认开启。

  o “选项”>“画面设置”:

  § “背景模型”被移至“显示”分类。

  § “贴图质量”被移至“画面设置”分类,“贴图”分类则被移除。

  o 新增标签页:观战和录像。

  o “语音”标签页改名为“语音聊天”。

  · 游戏录像

  o “保存所有录像”已经被移除,现在所有录像都会被自动保存了。

  o 在“游戏录像”界面,你现在可以看到每个录像文件的大小了。

  o 在游戏中的“加载存档”对话框中,“最近访问”标签页将会是默认项。

  o 提示,补丁3.0之前创建的录像存档将无法再观看,但在补丁3.0之后新创建的所有录像都可以在未来的游戏版本中使用。

  游戏性

  当你的瓦斯气泉上实际采集工人数高于推荐值时,工人数量将显示为红色。

  • 稍微调整了飞行单位在抱团之后分散的速度,这样飞行单位就不会在移动攻击的时候迅速丢失他们的速度。

  • 当你在航母已经放出拦截机后下达了新的攻击指令,拦截机将直接攻击新目标而不是先返回航母。

  • 现在每场游戏开始后,敌方可能的出生位置将会在微缩地图上闪动10秒钟。

  • “Alt+<数字键>”将会创建新的队伍编队,并将选中的单位移除出其他队伍编队。这项改动对所有组队游戏生效,包括“执政官模式”。

  《星际争霸II》编辑器

  · 综合

  o 地图与Mod合并功能

  · 可在“文件>合并文件”菜单配置三方文件合并。

  · 通过“文件>偏好设置>外部工具”指定可选的文本比较与合并工具。

  o 地图>地图加载画面

  · 加入自定义布局属性,可指定自定义UI布局(在UI模块中配置)。

  · 加入了读取音乐属性,可自定义音乐。

  o 光照窗口

  · 全局页面加入了环境贴图属性。必须指定为一张立方体纹理。

  · 全局页面加入了环境倍率属性。可以与环境贴图共同作用。

  · 区域页面现在支持在区域间复制设置。

  o 文件>偏好设置>综合>在文本编辑器控件中检测拼写

  · 这会使所有的文本编辑器控件对无法识别的单词加上下划线。

  o 地形模组

  o 多重地图纹理集

  · “地图>地图纹理集”现在可以设置多种纹理集。

  · 每个地形块(8x8的区域)只能使用一种纹理集。在地形层使用新纹理集笔刷以配置每个地形块的纹理集。

  · 在纹理笔刷中,选择想要应用的纹理集。你只能给每个地形块添加其对应纹理集的纹理。

  o 互斥地图标签(地图>地图标签)

  · 地图标签可以激活一个新的选项:“在游戏中只读取一个标签”以及“读取几率”。使用了这一标旗的标签会随机地在游戏载入时任选其一。使用其它标签的对象将不会被载入。

  · 查看>显示标签>循环独立标签

  § 可以用于在编辑器中切换每个使用新选项的标签的可见性。

  o 地形层加入了视域笔刷,可以在地图上直接绘制视野遮挡状态。

  o “查看>显示视域”设置可用于查看所有预放置对象的视域状态(即战场迷雾)。

  o 路径、菌毯和视域笔刷增加了“填充”操作。

  o “填充”操作可以设置填充选项。可选内容包括悬崖层级、纹理、区域、路径、菌毯和视域。

  o 编辑>粘贴位置对称

  · 与地图对称功能以及“复制位置”配合使用。这会使选中的对象移动到与被复制的位置最近的对称点。

  o 数据>旋转对象

  · 打开一个对话框,可以任意旋转一组对象。

  o 音效发生点

  · 增加了音效演算体属性,可指定一个演算体而非直接指定音效链接。

  · 增加了高度属性,可调整音效播放的高度。

  o 数据>导出地图图片

  · 加入了扇区设置,可以选择地图的一角。

  · 加入了远景裁剪和近景裁剪,可调整镜头裁剪距离。

  o 查看>显示地形>显示基础高度

  · 在地图的基础高度位置绘制一层有色平面。基础高度由“地图>地图选项”指定。

  o 查看>显示地形>仅显示活动笔刷

  · 当应用路径、菌毯和视域笔刷时,这会使图层仅显示当前选中项。

  o 渲染>显示选择高亮

  · 在选定对象周围显示高亮效果,选择圈不会消失。

  o 触发器

  • 数据>显示使用状态

  · 打开一个对话框,查看被选中元素所有被用到的地方。

  · 在该窗口中双击一个元素将跳转到触发器模块的对应位置。

  • 选择元素的对话框包含一个源菜单,可按照元素被定义的位置来过滤列表。

  • 函数定义中加入了“在行内”选项。假如该函数由单行动作组成,使用该函数会使脚本直接生成函数内容。

  • Mod中生成的脚本现在会有一个头文件,其中仅包含函数声明。

  · 数据

  o 数据向导

  · 向导文件可自定义用于创建和修改游戏数据的UI框架。

  · 向导文件需作为XML文件创建在外部。

  · 前往数据模组中的“向导>向导帮助”以查看完整文档。

  o 查看>显示数据提示查看器

  · 打开一个持久存在的窗口,显示当前在表格视图或XML视图中选中的字段对应的提示信息。

  o 音效预览UI将在选择音效、音效演算体、音轨何混响效果时出现在右下角。

  o 属性对话框现在可用于同时修改多个对象的以下属性:父级、编辑器前缀/后缀、分类。

  o 编辑>复制数据引用

  · 当激活表格视图时,这会以数据引用标签的方式复制选中字段。可用于粘贴到游戏中显示文本,如提示信息等。

  o 数据>修改值(相对)

  · 当表格视图激活时,这会打开一个值对话框,可以将数值类值修改为其当前值的相对值。

  · 使用左下角的“相对修改“菜单以选择一个操作:加、减、乘、除。

  o 音效素材的属性对话框加入了同步点标签页。这可以定义指定时间的音效同步点。

  o 游戏界面数据加入了“混响路径”字段,可用于定义音效分类的结构。

  错误修正

  · 综合

  o 修正了一个导致玩家在观看录像中断线时无法开始新游戏的错误。

  o 自动保存不会再在失败后将玩家踢回到主菜单。

  o 完成“精打细算”成就条件的玩家现在能正确获得这一成就。

  o 修正了一个CPU线程问题,使较新的CPU不会因为时间经过而降低表现。

  o “最终审判”任务现在会正确显示“异虫部队的最大规模”统计数据。

  o 相对镜头模式(在自定义游戏中)下的镜头现在不会因为保存/载入而出现状态错误。

  · 界面

  o 修正了当玩家退出自定义游戏房间时会收到一条“你已从游戏中断开”信息的错误。

  o 试图载入书签时不会再卡住。

  o 游戏时间短于3分30秒时将正确显示“未获得经验值”。

  o 因修改图形设置而重启游戏的玩家不会再留在游戏房间中。

  o 创建一个刚刚重新发布的地图的房间不会再收到错误信息。

  o 修正了一个匹配问题。该问题可能导致双方队伍在人数不对等的情况下启动游戏。

  o 解决了一个问题。该问题导致开启“只允许好友发送邀请”选项的玩家无法收到来自战网标签和实名好友的讨论组和战队邀请。

  o 解决了一个问题。该问题导致玩家无法点击加入一个私人讨论组或战队。

  o 在移除自定义图标后,讨论组合战队图标现在应能正确更新。

  o 综合聊天栏的战队名称现在会显示在角色名的边上。

  o 玩家现在能通过实名来搜索实名战队或讨论组成员。

  o 当你处于队伍中时,你不会再因为双击一个录像而错误地一个人进入录像观看模式。

  o 同一队伍中的玩家同时离开房间不再导致其中一名玩家断线。

  o 解决了在游戏中打开好友界面所导致的轻微延迟。

  o 与离线玩家聊天不再会收到一个“null”的自动回复。

  · 游戏

  o 综合

  § 从不同位置和方向采集高能瓦斯现在应该会变得更具一致性。

  § 添加单位到编组不会再将载具中的单位移除出原编组。

  § 在文本对话框中输入文字将正确禁用快捷键。

  § 在星宝迷阵地图中对抗AI赢得胜利将正确显示胜利界面。

  o 人类

  § 攻城坦克在攻击降下的补给站时其伤害会正确地溅射到附近的单位。

  § 在命中刚刚停靠到航母内的拦截机时,寡妇雷的爆炸动画将正确显示。

  § 佣兵皮肤的陆战队员现在能显示正确的死亡物理动画。

  o 异虫

  § 蝗虫堆积在路口时,能更好地获取目标。

  o 星灵

  § 修正了多种飞弹攻击会追踪刚被群体召回传送走的单位的问题。

  § 修正了当对正在使用群体召回的母舰核心使用激光攻击时,敌人的基地位置会暴露的问题。

  § 带有仲裁官皮肤的水晶塔在折跃中被摧毁时将显示正确的死亡动画。

  § 居住站天梯版将正确显示水晶的折跃范围,无论水晶被放置在哪里。

  · 编辑器

  o 过场动画编辑器的录制视频功能现在能正确匹配原有音效文件的属性。

  · Mac

  o 修正了当调整地形编辑器窗口尺寸时导致的崩溃问题。

  o 你现在可以通过将地图拖拽到编辑器窗口以直接打开该地图。