蓝贴:合作任务指挥官更新——阿拉纳克改动

  大家好!我们这一次会重做的最后一位合作任务指挥官会是塔达林的高阶领主阿拉纳克。我们通常会见到阿拉纳克会有两种不同的玩法流派:晋升流和机械流。现在看来晋升流非常强大,但是需要高水平的执行力。与此同时,机械流要相对简单但不如晋升流派强势。我们这次重做主要就是为了提升阿拉纳克机械单位的强度,减少两个流派之间的差距。

  monk开发者 合作任务指挥官更新——阿拉纳克改动

  大家好!我们这一次会重做的最后一位合作任务指挥官会是塔达林的高阶领主阿拉纳克。我们通常会见到阿拉纳克会有两种不同的玩法流派:晋升流和机械流。现在看来晋升流非常强大,但是需要高水平的执行力。与此同时,机械流要相对简单但不如晋升流派强势。我们这次重做主要就是为了提升阿拉纳克机械单位的强度,减少两个流派之间的差距。

  供奉我

  阿拉纳克的机械单位将会使供奉我获得两倍的效果。每人口机械单位的提升效果将从+5%提升到10%。

  阿拉纳克的设定想法即身为塔达林的高阶领主——一个以尚武好斗为传统的族群。阿拉纳克作为这个族群阶级的最顶端,他的部队即为服务他而存在。从游戏的玩法的角度,我们感觉晋升者和死徒支持了这个想法,因为他们都能直接明确的强化阿拉纳克。然而,我们想要让这个想法也能同样延续到他的机械单位身上。我们考虑了多种方案来实现,最终我们决定通过改进提升机械单位的供奉我效果的方法来实现。在我们所考虑到的所有方案里,我们认为这是最酷的的方法来体现机械流单位的人口强度。

  阿拉纳克的供奉我现在会重置致命冲锋和湮灭波的技能冷却

  我们希望玩家在使用供奉我后能立马感受到它强大的力量,因此我们做出了这个改动可以让玩家快速的连续使用这两个技能。

  杀戮者

  杀戮者的伤害从10(对重甲14)提升至13(对重甲18)

  地面单位武器升级现在对杀戮者的伤害加成为+1(+2对重甲单位),从+1伤害上调。

  杀戮者的闪现技能由相位闪现技能取代。此外,当释放相位闪现技能后,杀戮者将会在下一次攻击中造成双倍伤害。

  与沃拉尊的追猎者一样,我们增强了他们的基础攻击力与武器升级效果。此外,我们还想进一步去体现塔达林是一个战斗族群的设定,因此我们改进了闪现技能,从而使杀戮者在使用相位闪现后造成更多伤害。

  先锋

  先锋的伤害溅射半径由0.6提升至1.2

  先锋有非常复杂的武器,我们考虑了多种方案来改进先锋。我们最终决定让先锋拥有更大的伤害溅射范围,这样可以使先锋的群伤输出更强大且不容易丢失对移动中目标的伤害输出。

  天罚行者

  地面单位武器升级现在对天罚行者的伤害加成为+10(+18对建筑),从+10上调

  天罚现在的定位非常良好,所以我们想稍稍提高他们武器升级的效果。

  战争棱镜

  相位模式下的战争棱镜现在是可以被释放建筑超载的目标了。切换模式后会保留强化超载的效果单无法造成伤害,直到棱镜切换回相位模式。

  战争棱镜的的能量场半径从4.75增加到6.5。

  战争棱镜的移动速度从2.5提升至3.38。

  战争棱镜的切换模式时间从1下调至0.75。

  战争棱镜现在可以在不完全停止的状态下进行模式切换。

  我们想让战争棱镜看起来像是一个可以移动的水晶塔,所以我们让两者更加相似。也许最重要的是,水晶塔可以作为建筑超载的目标,而战争棱镜不行,所以我们作出了这项改动并同时增加后者的能量场范围,使其与水晶塔更加相像。最后,我们改进了战争能力的响应能力。

  升级

  星灵地面单位武器升级更名为星灵武器升级

  星灵地面单位护甲升级更名为星灵护甲升级

  战争棱镜、母舰、毁灭者将不再初始拥有3攻3防,而是需要从阿拉纳克的锻炉中升级。

  这些改动是为了使阿拉纳克的升级与其他指挥官一致。

  精通

  建筑超载攻击速度提高95%

  建筑超载屏障吸收伤害从200点提升至400点

  建筑超载护盾和攻击速度精通升级增益从每点7%下调至每点2%。总体上限从210%降至60%

  由于收益过于强大,建筑超载护盾和攻击速度精通似乎成为了唯一的选择。我们会吧它的大部分效果转移到无精通效果上,以使这一项精通更有选择性。

  供奉我持续时间精通由每点+0.5秒增加至每点+1秒。总体上限从15秒增加到30秒

  死亡舰队冷却时间精通由每点-2秒增加到每点-4秒。总体上限从-60秒增加到-120秒。

  感谢玩家的反馈,我们注意到这项精通增益有些偏弱,我们将会加倍这两个精通的收益!

  阿塔尼斯

  在过去两周里,我们讨论了很多关于追猎者的变种,但我们还有个单位并未讨论——龙骑士。我们注意到最近有很多关于龙骑士的讨论,所以我们认为该列为议题了。正如之前所说,我们认为龙骑士保留了在星际1中大部分应有的地位,但同时,我们也同意应该让龙骑士更加强大。因此,我们在尝试保证龙骑士原有定位的同时又有提升的增强。

  龙骑士的移动速度由2.25提升至2.95

  龙骑士的武器速度由2变为1.764

  首先,我们会提高龙骑士的移动速度和攻击速度,使其更接近星际1时的属性。在测试中我们发现这种增强配合它8格的射程,特别有助于克敌制胜。攻击速度的改变也可以让玩家感受到星际1时龙骑风筝的感觉。

  龙骑士的伤害由14(28对重甲)提升至15(30对重甲)

  龙骑士现在的武器升级加成由+2(+3对重甲)上调至+1(+3对重甲)

  这个轻微的伤害加强是为了配合龙骑士攻击速度加强,带来更明显的伤害增强。

  龙骑士的基础生命值由80增加到100

  龙骑士现在回由更多的生命值,与它在星际1母巢之战中相匹配!

  龙骑士的亿万压缩结构升级更名为亿万压缩系统。现在会为龙骑士提供20点生命值加成,由40点下调。此外,该升级将会允许龙骑士在战斗中再生护盾,并使它们的护盾回复速度加倍(由2点/每秒增加至4点/每秒)。

  最后,我们想让龙骑士的亿万压缩结构升级更加酷,所以我们将在升级中增加一些护盾被动技能的更新。结合一定的微操,这将会保证以龙骑士为主的战斗中拥有续航能力。

  在对新版龙骑士进行测试时,我个人觉得最酷的就是能够让敌方的坦克不断的架起和收回,利用他们笨拙的变形能力一一消灭——这让人想起了母巢之战!

  展望未来

  在最后,我想回顾下阿拉纳克以及整个其他指挥官的修改,我们一直都在听取反馈和建议——我们也一直在想办法提高玩家们的游戏体验。虽然我们不一定能够满足所有关于合作任务指挥官修改的反馈,但在未来一定会有机会重新回过头来审视这些指挥官单位的改动。话虽如此,我还是很高兴听到你们对这些修改提出的建议,并期待再次与你们交流

  Kevin Dong

  合作任务首席设计师

星际争霸2

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  • 游戏类型:竞技游戏
  • 开发公司:暴雪娱乐
  • 运营公司:网易游戏
  • 发行平台:PC

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