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并非所有《星际争霸II》的潜在玩家都曾经玩过《星际争霸》,因此他们可能较难理解游戏的故事。对于原作一无所知的玩家在进行《星际争霸II》的战役剧情时是否会因此遇到一些剧情理解上的困难?这次游戏中是不是会提到《星际争霸》和“母巢之战”的一些故事?这样的话,不熟悉背景的玩家也能得到更多信息...
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[SCII Forum]
狂热者遭遇跳虫时是否仍为1:4的比率?在最新版本中有没有调整?
一般而言一个狂热者可以战胜两只跳虫,有时甚至可以战胜三只跳虫。但是这仍然取决于各自位置以及微操。当双方数目更多时,狂热者的胜算将会更大,因为成群的狂热者将会减少被跳虫攻击的面积。合理利用地形,例...
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1.电脑AI – 电脑的线上AI会与线下AI有所不同吗?
不会。都是一样的。
2.你们有没有考虑过做一种“赛后”大厅?在这个大厅里,玩家们不仅可以一起讨论和观看上一场比赛,甚至还能直接在这个大厅里开启下一场对战?
是的,关于“赛后”大厅我们是有一个计划。不过,具体细节还没有最...
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Q:星际2地图编辑器中有没有值得我们注意的新功能,还是换汤不换药?
A:魔兽争霸3中地图编辑器的功能,无论大小,在星际2中都或多或少的加以改进了。...
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官方第51批FAQ:Beta测试不包括单人模式...
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1.Q:升级后的领主可以用来运输单位和喷吐菌毯,而监督则可以探查隐形单位与生产变形虫,另外,他还拥有很大的视野范围。既然这样,为什么不直接让升级后的领主获得这些技能,而不是异变成监督呢?– Mooiki (Lordaeron)
A:每个种族的反隐形技能都应该保持一种平衡,我们不想看到领主在升级为2...
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气矿没有补充气矿一说,气矿耗尽后只能去找新的
Q:可以在枯竭的气矿上建造采气建筑么?
A:不可以,枯竭的气矿获得一个新动画效果,偏红一点...
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从新的Q&A来看人族和神族都有了消耗能量换取经济的技能,虫族没有。但虫族获得了多端暴兵时间的技能。我想这对虫族的意义是强调了虫族的扩张吧。...
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事实上,Zerg有一些有效手段。迅猛兽(Zerglings)可以在空旷地带很容易就包围住陆战队员。另外,自爆虫的钻地能力也非常有效,看到一队陆战队员陷入自爆虫的埋伏中会很有戏剧性,当它钻出来时--嘭!还有个防卫手段就是可以让蟑螂(Roaches)在低血量时钻入地下恢复生命,然后再出来接着对付Marines。...
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《星际争霸2》官方第48批FAQ:更好支持残障人士 新加死亡动画...
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上周,Karune曾表示第四十七期Q&A将会延后,确实,随着星际2的开发有对人对战转向单人战役,关于多人对战的消息越来越少,但是Karune所说的延后看来也只有一个星期,今天Karune又为我们带来最新一期的Q&A。虫族没有能翻越高地的单位,雷神不是由SCV建造,坑道蠕虫又需要菌毯了,而领主和星际1里一样,...
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许久没有新消息的星际2今天终于熬到第46期Q&A的发布了。本期主要内容包括:人族行星堡垒拥有溅射攻击,三部曲的消息,游戏空闲时的动画,最佳气矿机制,神族对空和魔法攻击的相关内容。...
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和开发小组的交流:BlizzCon之后,我们很兴奋的看到众多爱好者和专业玩家对星际争霸2回应。有很多关于巨像和坑道虫的回应(现在我们在论坛上有一个投票)在我最近和Dustin的会议上,我们决定去讨论一下关于那些不太被注视的主题,那些从SC1经历一些小改动的[主题]。...
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官方第44批FAQ:菌毯肿瘤详解 人族机动加强...
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在之前的谈话中曾经提到过,开发小组正十分努力制作单人战役,以后我们也将就这方面谈到更多细节。同时,各种问题也会出现在今后的问答中,从而给开发小组更多的时间来完成他们最新的设计上的挑战。我们还为即将在莱比锡举办的游戏展会和随后的暴雪嘉年华做了准备,保证所有星际迷都能得到他们想要...
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