《星际争霸2》2D往3D的转变让星际争霸2来的这么晚

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星际2

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  在美国纽约进行的AMD Cinema 2.0技术发布会上,暴雪公关副经理Bob Colayco谈了关于星际争霸2的问题,令人感兴趣的一个话题是,暴雪为什么过这么长的时间才宣布星际争霸2.

  colayco指出,虽然现在的游戏竞争更大程度的被转移到了使用3D引擎上,但原来的星际争霸却就是建基于一个二维引擎。3D星际争霸运行的内存要求更大。在同一个时间内,有更多的史诗般的战役及作战单位出现在屏幕上。比与其竞争的其他3D游戏拥有更拥挤的战场,“能更大的发挥玩家的想象”,这样的星际争霸是视频游戏文化的一座里程碑。

  虽然他们成功了,但是原来致力于暴雪的这个小组不打算进入到3D星际争霸的制作中,除非他们可以找到和原来一样的感觉。“事实的真相是,最近我们才有能力去制作3D版的星际争霸,我们想看到的是成千上万的车辆和动物在战场上搏杀,动态的照明与阴影这些特技效果让人目不暇接——这是玩家所期望我们能够给予这个游戏的全新体验。”

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