星际争霸2 1.3.0测试补丁发布 人族兴奋剂地堡削弱

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  《星际争霸2自由之翼》1.3.0补丁说明

  一般性改动

  联赛和天梯

  + 一个新的特级大师联赛已经增加到1v1天梯中。这个联赛包含了每个分区的200名顶级玩家。
  - 在一个新的赛季开始后,玩家将自动被加入到特级大师联赛中,并且在这个赛季结束前都将一直留在特级大师联赛中。如果特级大师联赛中的玩家由于很久不打对战积累了太多的奖励分数,他们将被自动从这个联赛中移除,并且系统会选出一位玩家递补进来。
  - 特级大师联赛能被所有的玩家浏览,通过新的“联赛和天梯 > 特级大师”页面。

  + 固定队伍的奖分池减少了。
  + 赛季最后一周联赛将会被锁定。因此玩家这时候不会积累额外的奖励分数,也无法在这期间升降组。
  - 这样在赛季最后一周,玩家将专注于本级别的联赛,而不会因为被提升到高一级别努力去摆脱垫底排名。
  - 玩家以前积累的奖分池仍然有效。

  + 前一赛季的数据能从新的“联赛和天梯 > 上赛季”页面浏览。
  + 新的联赛图标已经引入,能标识每个分组内“前8”“前25”“前50”的玩家。
  + 在大师联赛以下级别,失利场数不会在个人信息页面和联赛页面显示。

  加入自定义游戏

  + 关于加入自定义游戏有了一些改进:

  - 细节框体已经从这个页面移除。地图信息可以在每个游戏的提示条上显示。
  - 玩家可以收藏他们喜欢的自定义地图!某个地图被收藏的次数可以在地图的提示条上显示。
  - 各种地图被分到几个页面中,这样使玩家更容易找到需求的游戏类型:

  特色地图:我们的工作组一直在关注新的有趣的自定义地图。最新的收藏地图会在这个页面显示。
  最流行地图:显示各种最常使用的地图。
  分类地图:这个页面允许你根据类型浏览自定义地图。
  最新地图:这个页面突出显示其他玩家推荐的,但是可能还没有流行开来的地图。
  是否有趣:在这个页面你可以自动加入一个随机自定义游戏。在游戏结束后,系统将会寻味您是否推荐这个地图。推荐地图将有助于他们进入到“最新地图”页面。
  最近使用:你最近玩过的几个自定义地图将在这里显示。通过这个页面你能迅速进入到你常玩的地图,或者收藏你喜欢玩的地图。
  书签:使用这个页面浏览你收藏的地图。

  - 一个搜索选项也已加入到“参加自定义游戏”界面中。

  观察视角和录像界面

  + 在观察视角和录像中加入新面板,这些面板可以通过热键开启
  - 玩家名称面板:显示玩家的名称、队伍颜色、种族、人口
  - 统计对比面板:将玩家的资源、部队数量、单位击杀或APM进行对比

  + 在1v1观察视角中,双方玩家的资源都会在右上角显示
  + 你可以在观察视角或看录像时,切换玩家颜色。

  成就

  + 所有“自由之翼:困难”和“自由之翼:残酷”的成就都以列表显示,而不是进度条
  + Liberty Completionist Hard和Liberty Completionist Brutal现在是“自由之翼:困难”和“自由之翼:残酷”对最后成就。

  游戏选项:

  + 一个新的“控制”标签将会在选项菜单中出现,将会包括鼠标键盘、滚动等选项
  + 在“游戏性”标签中新的菜单选项可以修改编队选项,可以被选为无视鼠标点击或彻底隐藏
  + 现在在“游戏性”标签下的菜单选项“菜单栏可点击”现在支持隐藏菜单栏

  平衡性

  综合

  + 玩家不能够利用极接近的巡逻点来隐藏单位数量(叠维京)

  神族

  + 母舰
  - 离开黑洞的单位不可被视为攻击目标,无敌1.5秒

  + 高阶圣堂武士
  - 取消Khaydarin护身符(+25点初始能量)升级

  + 狂热者
  - 冲锋狂热者最少攻击逃逸单位一次

  人族

  + 战列巡洋舰
  - 移动速度从1.406增加到1.875

  + 地堡
  - 建造时间从35秒增加到40

  + 科技实验室
  - 兴奋剂升级研究时间从140秒增加到170秒

  虫族

  + 感染者
  - 生命值从90增加到110

  + 真菌增生
  - 定身持续时间从8秒降低到4秒

  + 对重型攻击力+30%
  - 有施法动画而不是直接释放

  错误修正

  战网

  + 修补了青铜玩家获胜不获得足够分数,失利被扣过多分数的问题

  游戏性

  + 星际争霸2主程序在碰到错误的纹理、模型、声音时将会继续运行
  + 谈话跳过和触发器跳过共用同一热键
  + 玩家已经离开游戏的提示将不再因为游戏暂停而延后
  + 作弊码只接受官方名称
  + 单位声音在单位被选中时立刻响应
  + 死亡单位将不会显示不可见的地区
  + 如果单位试图进入一架满的运输机,那么这个单位会执行跟随命令,如果这个单位没有其他命令的话。
  + 被打爆的地堡内的单位不再消失,如果这个地堡被立场环绕的话
  + 单位可被多次复活
  + 如果英雄单位可以被复活,那么将显示英雄按钮。单击这个按钮将会选择可以复活英雄的建筑。
  + 复活技能选择将永久显示可复活的单位,如果现在不能被复活,按钮将显示不可用
  + 复活技能可以作用于多个单位
  + 在矿骡结束时增加了一个警告
  + 在星空加速结束时增加了一个警告
  + 在注射虫卵结束时增加了一个警告
  + 修正了一个立场挤开建造单位的错误
  + 修正了菌毯摧毁过多花草的问题
  + 修正了选择多个人族建筑建造附件的问题
  + 平局计时器将在任意玩家开始采集资源、研究科技、生产单位、建造建筑、或摧毁敌方建筑时重置
  + 更多的平局警告不会再游戏以平局结束时显示
  + 敌人建筑完成后,被友方死亡单位看到,将会正确的在战争之雾中显示
  + 在虫族卵上释放神经寄生,不会取消效果直到变异完成
  + 在神经寄生结束后,自动释放技能将会变为默认设置
  + 选择多个目标进行250mm加农炮打击,不会使雷神卡死
  + SCV不能够在地堡里重启建筑建造
  + 医疗运输机地毯式空投操作会在运输机看到需要医疗的单位是取消
  + 采集者数字将会正确显示
  + 回收地堡的资源将不会被看为丢失的资源
  + 静音系统麦克风按钮被移除
  + 在Mod中热键将会被正确设置
  + 鼠标热键在指针在小地图上时将会正确处理
  + 取消按钮的热键会在向一个单位使用技能时显示,如果命令热键文本选项开启的话