《星际争霸》CBI供稿:国内星际争霸2试玩首个战报
出处:pcgames 2008年03月25日 作者:太平洋游戏网·咸蛋超人 责任编辑:qiyushun
『星际之旅』收到暴雪的邀请函后,我激动了一天。最开始以为谁在筹划愚人节,待同行相继收到邀请函,我才露出幸福而痴呆的笑容。星际给了我太多酸不溜丢的回忆,星际Ⅱ之与我,更像是一扇时空之门,将我传送回青葱岁月。换句话曰:“呀,青春。”
『Buddy游记』作为竞技频道的掌门,我有义务将星际Ⅱ的第一手资料呈现给大家。我提前一周破解了丽晶酒店的结构建模——董事厅、宝石厅、咖啡厅、电梯加速度,保安巡逻路线、监视器范围、会场人员习性,太阳轨迹、玻璃折光度、以及目标电脑的属性尽在掌握。为了搞到星际Ⅱ的独家资料,我确保了万无一失。
沙漠鱼:Buddy,据说试玩现场严禁拍照!
Buddy(扶了下眼镜,冷静的):可以,不过要偷偷拍。
小组专访完毕,我率领Sgamer.com的首席信息官沙漠鱼杀向咖啡厅,比官方时间提前十分钟进行午餐。这是我计划中至关重要的一环,在环境优雅,佳肴横陈的咖啡厅,我和沙漠鱼以军用速度果腹。当其他受邀媒体出现时,我和沙漠鱼第一时间回到宝石厅,星际Ⅱ的试玩室。这个时候是防守最薄弱的时段。我的下一项任务,就是寻找隐蔽性最好的电脑。那是内侧角落的位置,采光度适中,在沙漠鱼的掩护下我顺利得逞,星际Ⅱ,让我的读者开始狂欢吧。
『战报』由于版面心理素质不好,关键时刻老紧张,我就不扯淡了。下面为大家带来国内首篇星际Ⅱ系列图文战报,它将成为CBI史上最富有传奇色彩的战报之一,也是CBI史上最低端的战报,不之一。
·Buddy vs 沙漠鱼
不出我所料,星际Ⅱ拥有近乎完美的画质。有人诟病美轮美奂的图象容易造成视觉混乱,但我保证从WarⅢ过来的玩家绝对没问题。暴雪提供的试玩版本没有剧情,无法保存录象,只能和电脑或玩家对战。我先和电脑玩了一把,手选神族,发现农民的快捷键由“P”换成了“E”,其他大部分热键得以保存。比如水晶“BP”,气矿“BA”,基地“BN”等。在操作方面,SCⅡ和WarⅢ异曲同工,建筑可以混编,Alt查看单位HP,右键设置集合点等。我上手很快,大致摸索了下科技树后退出游戏,邀战沙漠鱼。
和WarⅢ一样,星际Ⅱ也有了Loading。暴雪提供的地图很少,暂时没有LostTemple,我将和沙漠鱼在一片橙色的大地上决战。我对神族的华丽十分倾心,手选神族。开局后6个农民,用克隆技巧让它们分别采取不同的水晶,然后想当然地发展起来。9人口放水晶,农民探索,接着双兵营开局。在星际Ⅱ的风格不明朗以前,狂战士是最受我信任的单位。
由于地图对大家来说还很生僻,我就不罗嗦什么位置了,总之我很快探索到了沙漠鱼的位置,人族。我的农民晃悠一会,开始攻击人族的SCV(农民),当敌人的机枪兵出现,我已经有了四个狂战士。我的狂战士没有提升速度,但对付软弱的机枪兵不成问题。选中4个狂战士,Attack!令人遗憾的是,这4个狂战士荡平了敌方基地。我生命中的首场星际Ⅱ胜利,毫无成就感。之后又和沙漠鱼打了一把,这次沙漠鱼疯狂暴兵,抵抗了我第一波进攻,之后我开始量产追踪者,用远程火力消灭了人类。由于胜利还是没什么技术含量,我姑且做了更多追踪者摆成“CBI”的造型,表示本公子到此一游。追踪者和龙骑比较相似,远程对地对空,只是多了个瞬移技巧,我感觉像是带了一群守望者在作案。
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